Reżyser i dyrektor artystyczny gier, współzałożyciel studia Sundog. Absolwent sztuk pięknych, od ponad 15 lat związany z branżą kreatywną i mediami interaktywnymi. Współtwórca projektu Ibru, realizowanego we współpracy z Olgą Tokarczuk, łączącego elementy mitu, psychologii i technologii w formie narracyjnej gry science-fantasy. W ramach projektu wykorzystywany jest system InteGra, inspirowany badaniami nad osobowością i modelujący ludzkie motywacje w strukturach fabularnych.
Pracował przy międzynarodowych projektach, łącząc doświadczenie artystyczne, techniczne i produkcyjne. Koncentruje się na tworzeniu spójnych światów i opowieści, w których sztuka i technologia wzajemnie się uzupełniają. Jego praca skupia się na roli gier i sztuki cyfrowej jako nowych form opowiadania o świecie oraz na szukaniu wspólnego języka dla sztuki, nauki i technologii.