W obecnych czasach wiele gier komputerowych umożliwia edycję wyglądu postaci. Dotyczy to nie tylko ubioru, ale także podstawowych cech twarzy postaci. Mimo czasem rozbudowanych narzędzi do edycji większość możliwości ogranicza się wyłącznie do edycji gotowych, wcześniej przygotowanych modeli. Wykład przedstawi możliwości silnika Unreal Engine 5 i narzędzia MetaHuman w generowaniu postaci o cechach użytkownika, takich jak geometria twarzy, zarost i faktura skóry. Zaprezentowane zostaną również przykłady wykorzystania narzędzia do „ożywienia” rzeźby lub pomnika oraz symulacji starzenia się twarzy.

Prowadzący
dr Grzegorz Machnik
Przedmiot
Grupa docelowa
Osobistość
Język aktywności