Alpha, beta, vertical slice, wersja gold – wszystkie te hasła non stop przewijają się w trakcie doniesień o grach. Co tak naprawdę oznaczają? Kiedy możemy uznać, że gra jest w zasadzie gotowa? Jak wygląda proces, w którym z początkowego pomysłu gra trafia do naszych komputerów i konsol? Zapraszam Was do wspólnej podróży, jaką jest proces tworzenia gier od pierwszej idei na papierze po tonę mikrotransakcji po premierze.
Alpha, beta, vertical slice, gold version - all these terms appear constantly in news about games. What do they really mean? When can we consider that the game is basically ready? What does the process of getting a game from an initial idea to our computers and consoles look like? I invite you to join us on a journey of the game creation process, from the first idea on paper to tons of microtransactions after the premiere.