Chociaż wielu osobom gry wideo kojarzą się przede wszystkim z rozrywką, mogą być – a raczej zawsze są – potężnymi obiektami retorycznymi przekazującymi swoim użytkownikom złożone przesłania ideologiczne: polityczne, społeczne czy ekonomiczne. W czasie prelekcji wyjaśnię, jak takie przesłania są konstruowane, zwracając szczególną uwagę na tzw. retorykę proceduralną – przekazywanie politycznych znaczeń przy pomocy mechaniki rozgrywki.
Although many people associate them primarily with entertainment, video games can be - or rather, always are - powerful rhetorical objects conveying complex ideological messages to their users: political, social or economic. During the lecture, I will explain how such messages are constructed, paying particular attention to the so-called procedural rhetoric: conveying political meanings through gameplay mechanics.