Coraz więcej osób gra w gry, średni wiek gracza się zwiększa i obecnie przekracza już 30. rok życia. Mimo to branża gamingowa nadal jest bardzo niepewna. Sukces danej gry jest uzależniony od wielu czynników i wielu producentów boryka się z problemami dotyczącymi płynności finansowej, długofalowego planowania i utrzymania się na rynku. Podobnie wygląda sytuacja w e-sporcie, który mimo zwiększonego zainteresowania również musi mierzyć się z wieloma wyzwaniami. Jak w tym wszystkim wypada Polska? Gry wyprodukowane w Polsce osiągnęły globalny sukces np. Wiedźmin 3, Dead Island czy Cyberpunk 2077. Katowice od lat są jedną ze stolic światowego e-sportu i gracze czekają cały rok, żeby przyjechać do Spodka i walczyć o wieczną chwałę. Czy produkcja gier oraz organizacja wydarzeń e-sportowych mogą stać się ważnym elementem eksportowym Polski? Na te pytania spróbujemy odpowiedzieć na wykładzie.
More and more people are playing games, the average age of the gamer is increasing and is now over 30 years old. Despite this, the gaming industry is still very uncertain The success of a given game depends on many factors, and many producers struggle with problems related to financial liquidity, long-term planning, and staying on the market. The situation is similar in e-sports, which, despite increased interest, also faces many challenges. How does Poland fare in all this? Games produced in Poland, such as “The Witcher 3”, “Dead Island” and “Cyberpunk 2077”, have achieved global success. Katowice has been one of the capitals of global esports for years, and players wait all year to come to Spodek and fight for eternal glory. Can game production and the organisation of e-sports events become an important export for Poland? We will try to answer these questions during the lecture.