Coraz więcej osób gra w gry, średni wiek gracza się zwiększa i obecnie przekracza już 30. rok życia. Mimo to branża gamingowa nadal jest bardzo niepewna. Sukces danej gry jest uzależniony od wielu czynników i wielu producentów boryka się z problemami dotyczącymi płynności finansowej, długofalowego planowania i utrzymania się na rynku. Podobnie wygląda sytuacja w e-sporcie, który mimo zwiększonego zainteresowania również musi mierzyć się z wieloma wyzwaniami. Jak w tym wszystkim wypada Polska? Gry wyprodukowane w Polsce osiągnęły globalny sukces np. Wiedźmin 3, Dead Island czy Cyberpunk 2077. Katowice od lat są jedną ze stolic światowego e-sportu i gracze czekają cały rok, żeby przyjechać do Spodka i walczyć o wieczną chwałę. Czy produkcja gier oraz organizacja wydarzeń e-sportowych mogą stać się ważnym elementem eksportowym Polski? Na te pytania spróbujemy odpowiedzieć na wykładzie.

Prowadzący
mgr Kacper Zagała
Obszar
Przedmiot
Grupa docelowa
Język aktywności