Wykład ma na celu przedstawić projekt adaptacji powieści Solaris Stanisława Lema na grę komputerową z wykorzystaniem sztucznej inteligencji w nowy, innowacyjny sposób – z perspektywy zarówno groznawczej, jak i literaturoznawczej. Książka stałaby się bazą dla horroru psychologicznego z elementami skradankowymi i mechaniką zarządzania zdrowiem psychicznym protagonisty. AI zostałoby wykorzystane do stworzenia postaci Harey, z którą gracz będzie mógł się porozumiewać w podobny sposób jak z chatem GPT – z tą jednak różnicą, że kluczową rolę odgrywałby tu pisarz, trenujący AI. Ważnym elementem będzie też kreowanie twórców oceanu za pomocą AI w zależności od postępów gracza. Coraz więcej mówi się o zagrożeniu, które niesie ze sobą wykorzystywanie AI zamiast zatrudniania pisarzy i artystów. Nasz projekt ma na celu przedstawić kluczową rolę człowieka w procesie twórczym ze spożytkowaniem AI. Chcemy pokazać, jak AI może pełnić rolę narzędzia dla artysty i być od niego zależna zamiast go zastępować.

Prowadzący
lic. Martyna Krzywicka
Przedmiot
Grupa docelowa
Pozostali prowadzący
lic. Adam Kołodziejczyk, lic. Julia Sojda