Kod
6

Amatorski ruch artystyczny „Gwarek 58”

„Gwarek 58” był jedną z wielu amatorskich grup plastycznych działających w drugiej połowie XX na Śląsku; takie grupy działały praktycznie przy każdej kopalni i większym zakładzie pracy, wspierane opieką merytoryczną i organizacyjną przyzakładowych domów kultury. Najsłynniejszą jest tzw. „grupa janowska” działająca przy kopalni „Wieczorek”, z którą związani byli między innymi: Teofil Ociepka, Paweł Wróbel czy Erwin Sówka. „Gwarek” wyróżniał się z dwóch powodów – była to grupa nieformalna, której nie prowadził instruktor, a powstała z inicjatywy pracujących w kopalni górników.

Bajki robotów – jak sztuczna inteligencja gra w gatunki literackie

Miniwykład wprowadzi uczestników w tematykę sztucznej inteligencji rozumianej jako duży model językowy, który przy odpowiednim pobudzeniu może odtwarzać typowe style i gatunki literackie, filmowe. Wiedziony przez człowieka może także łączyć pozornie nieprzystające do siebie konwencje i sposoby opowiadania, otrzymując tym samym dość niespodziewane efekty bliskie tradycyjnie rozumianej twórczości.

AI – Twój osobisty nauczyciel języków

Jak to jest mieć dostęp do nauczyciela języka 24/7? Ten wykład zabierze Cię w fascynującą podróż po świecie najnowszych technologii AI, które rewolucjonizują sposób nauki języków obcych. Podczas tego interaktywnego spotkania:
• poznasz inteligentne chatboty, które prowadzą z Tobą naturalne konwersacje w obcym języku;
• przetestujesz systemy AI, które słuchają Twojej wymowy i pomagają ją doskonalić;
• odkryjesz aplikacje wykorzystujące sztuczną inteligencję, które dostosowują się do Twojego stylu uczenia się.

Ai/aI?

Ciągle zasadne są pytania, czy będziemy potrafili przewidzieć i kontrolować rozwój sztucznej inteligencji. Nowa technologia wkracza w niemalże każdy rodzaj ludzkiej aktywności. Czy nasza kreatywność nie zostanie przez to w jakimś stopniu stępiona? Stawiam te pytania w kontekście projektowania współczesnego komunikatu wizualnego.

Pierwsi innowatorzy i przyszłość sztuki AI: Poszerzanie granic kreatywności

Poznaj pionierski wkład wczesnych artystów cyfrowych, którzy utorowali drogę dzisiejszej kreatywności opartej na sztucznej inteligencji. Zagłębimy się w to, jak ich przełomowe prace w dziedzinie sztuki generatywnej, konceptualnej i baz danych przygotowały grunt pod współczesną sztukę sztucznej inteligencji. Odkryj znaczenie myślenia koncepcyjnego w tworzeniu unikalnych wyników generowanych przez sztuczną inteligencję. Odblokuj nowe możliwości i przesuwaj granice kreatywności w dobie sztucznej inteligencji.

Wykorzystanie generatywnych modeli sztucznej inteligencji w sztukach wizualnych: Osiąganie artystycznej wizji dzięki zaawansowanym technikom

Istotnym wyzwaniem dla artystów wizualnych jest realizacja ich specyficznej wizji twórczej przy użyciu generatywnych modeli AI. Chociaż podpowiedzi tekstowe są potężnym narzędziem, generowane obrazy często odbiegają od zamierzonej koncepcji artysty. W niniejszej prezentacji zbadano metody, które ułatwiają artystom większą kontrolę nad wynikami generowanymi przez sztuczną inteligencję, przezwyciężając w ten sposób ograniczenia konwencjonalnych technik podpowiedzi.

EFEMERA autorstwa Jiayang Huanga

Efemeryda to oparta na mowie interaktywna i wciągająca instalacja, która odpowiada na językowe tabu spotykane w codziennej komunikacji, skłaniając odbiorców do refleksji i przemyśleń. W ramach tego projektu symbolizujemy łańcuch rozpowszechniania języka poprzez ekosystem cyfrowy.

Mikrokosmos – sztuka wokół człowieka

Warsztaty z techniki linorytu (możliwość drukowania na papierze lub torbie autorskich grafik związanych tematycznie z ŚFN), prezentacja technik graficznych oraz prac studenckich z Katedry Grafiki Wydziału Sztuki Uniwersytetu Jana Długosza. Na stanowisku będzie można zdobyć umiejętności warsztatowe potrzebne do stworzenia i realizacji własnego unikatowego dzieła plastycznego czy wziąć udział w całym procesie – od wykonania projektu i matrycy graficznej aż po nakładanie farby i samodzielny druk.

Carbosfera

Pokażemy węgiel jako element przemysłowego dziedzictwa. Carbosfera przeniesie uczestników Festiwalu głęboko pod ziemię w dwójnasób – dzięki wirtualnej rzeczywistości i… klockom Lego. Wiertnica, spągoładowarka, kombajn chodnikowy oraz wielce widowiskowy kombajn ścianowy wspomagany sekcjami obudowy zmechanizowanej są: wykonane w 100% z klocków, w pełni ruchome, zdalnie sterowane za pomocą tabletów. Nie tylko zobaczycie ten majstersztyk, ale będziecie mogli kierować nimi dzięki aplikacji. Carbosfera to też wirtualna wizyta kilkaset metrów pod ziemią.