dr hab. Paweł Frelik, prof. UW

Profesor uczelni w Ośrodku Studiów Amerykańskich Uniwersytetu Warszawskiego, gdzie współprowadzi również Pracownię Tekstów i Mediów Spekulatywnych. Naukowo zajmuje się kulturami spekulatywnymi i współczesnymi mediami audiowizualnymi, a wśród tych ostatnich – szczególnie grami wideo.

Autor ponad 150 publikacji naukowych (przede wszystkim zagranicznych) w tych dziedzinach. Kierownik pięcioletniego grantu Narodowego Programu Rozwoju Humanistyki, którego celem jest stworzenie katalogu polskich gier wideo.

Mateusz Witczak

Redaktor naczelny portalu PolskiGamedev.pl. Krytyk, felietonista, dziennikarz, przez wiele lat szef działu publicystyki w miesięczniku „CD-Action”.

Publikował m.in. na szpaltach „Playa”, „PC Formatu”, „Playboxa”, „Pixela”, „Świata Wiedzy” i „Kawaii”, a także na łamach WP, Interii, Onetu, Krytyki Politycznej i OKO.pressu. Laureat nagrody dziennikarzy Wydawnictwa Bauer i Digital Dragons Award. Współpracuje z Dwutygodnikiem, „Gazetą Wyborczą”, „Polityką” i „Repliką”. Pisze o kulturze cyfrowej, ale także mniejszościach, wykluczeniu i prawach człowieka.

dr Bartłomiej Kluska

Historyk, dziennikarz, doktor nauk humanistycznych, autor siedmiu książek (m.in. „Bajty polskie”, „Technowulkan”, „Legendy gier wideo”) oraz setek artykułów popularyzujących dzieje kultury i techniki. Na co dzień pracownik łódzkiego Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej oraz publicysta magazynu „CD-Action”. Współtwórca edukacyjnych wystaw i gier planszowych, scenarzysta komiksowych fanfików o grach z serii „Gry z komiksem”.


Podczas 8. Śląskiego Festiwalu Nauki KATOWICE dr Bartłomiej Kluska wygłosi dwa wykłady:

Grzegorz Wątroba

Gracz od 30 lat, programista gier od 2010 roku. Zapalony fan serii Metal Gear Solid i Devil May Cry, od lat spełnia dziecięce marzenia jako game developer.

Współpracował z kilkunastoma firmami w kraju i za granicą. Współtworzył takie gry jak Gord, The Thaumaturge, Röki czy God's Trigger. Poza tworzeniem gier uwielbia o nich rozmawiać, stąd też prowadzi serwis Okiem Deva, gdzie prezentuje swoją perspektywę na branżę elektronicznej rozrywki.