Z wykształcenia historyczka i socjolożka. W swojej pracy badawczej zajmuje się popularyzacją historii i aktywizującymi metodami nauczania ze szczególnym uwzględnieniem gamifikacji i Games Based Learning.
Tutorka w Uniwersytecie Najlepszych UŚ, trenerka Centrum Dydaktyki Akademickiej UŚ, współpracuje ze szkołami, instytucjami kultury i nauki w przedmiocie popularyzacji nauki. Pomysłodawczyni i organizatorka Festiwalu Gier Planszowych – PlanszoFest.
Ukończyła liczne szkolenia i warsztaty z potencjału i możliwości implementacji AI w edukacji oraz wdrażania nowych technologii w dydaktyce. Członkini grupy roboczej ds. sztucznej inteligencji GRAI w Ministerstwie Cyfryzacji, liderka sekcji świadomość, kompetencje i higiena cyfrowa.
Edycja
6. ŚFN [ grudzień 2022 ]
Kod
301