Kulturoznawczyni i badaczka gier cyfrowych, pracuje na kierunku Game Design na Uniwersytecie SWPS w Krakowie.

Obroniła doktorat poświęcony zagadnieniu queerowej porażki w grach cyfrowych na Wydziale Polonistyki Uniwersytetu Jagiellońskiego, gdzie od lat zaangażowana jest w działanie Ośrodka Badań Groznawczych, w ramach którego organizuje cykliczne seminaria poświęcone tematyce growej. Obecnie zatrudniona jest w dwóch projektach grantowych: „Polskie gry wideo? Kultury grania i branża gier w kontekście narodowym” (NCN OPUS 19) oraz „Polskie dziedzictwo gier cyfrowych 1958–2020 – opracowanie katalogowo-bibliograficzne” (NPRH 2020).

Interesuje się współczesną kulturą popularną. Lubi koty, sery i „NieR: Automatę”.

Edycja
6. ŚFN [ grudzień 2022 ]
Kod
297