Kod
dla_mlodziezy

Akademia KoBaE – Kosmiczne Eksperymenty

Wejdź do świata nauki rodem z przyszłości! Na stanowisku KoBaE uczestnicy odkryją fascynujące zjawiska związane z kosmosem i światłem. To kosmiczna przestrzeń pełna eksperymentów, nauki i zabawy, gdzie każdy może poczuć się jak prawdziwy badacz Wszechświata. Odbędą się warsztaty fluorescencyjne: „Na jaki kolor złoszczą się związki chemiczne?" Podczas tych niezwykłych zajęć uczestnicy odkryją tajemniczy świat barw i światła! W serii efektownych eksperymentów sprawdzą, jak różne związki chemiczne reagują na promieniowanie UV i jak potrafią świecić w ciemności.

Model 3D jelita grubego – ścieżka edukacyjna / obrazy kolonoskopii

„Jelito Grube 3D” to nowatorska, interaktywna akcja edukacyjna Fundacji STOMAlife, która w wyjątkowy sposób przybliża temat profilaktyki raka jelita grubego i chorób układu pokarmowego. Wchodząc do wnętrza 12-metrowego, dmuchanego modelu jelita, uczestnicy odbywają symboliczny spacer przez zdrowy fragment oraz dziewięć realistycznie odwzorowanych zmian chorobowych – m.in. polipy, uchyłki, stany zapalne, chorobę Leśniowskiego-Crohna, wrzodziejące zapalenie jelita grubego i raka. Każdy etap opatrzony jest komentarzem edukacyjnym, prowadzonym przez wolontariuszy Fundacji.

Sumeryjscy bogowie, cybernetyczne sny: mitologia i technika w grze Ibru

Ibru, nad którą pracuje studio Sundog, to gra oparta na powieści Anna In w grobowcach świata Olgi Tokarczuk. Ale to nie jedyna frapująca informacja o tym tytule. Ibru będzie również oparta na nowatorskim systemie ciągłości psychologicznej bohatera systemu InteGra, na opracowanie którego Sundog otrzymał finansowanie z programu FENG. W czasie spotkania dr Piotr Piekutowski będzie rozmawiał o obydwu projektach z Carlosem Castañonem, współzałożycielem Sundoga, oraz prof. Pawłem Frelikiem, kierownikiem badań projektu InteGra.

Eksperymenty z robotami lego

Wyjątkowe warsztaty rodzinne, na których rodzice i dzieci wspólnie wkraczają w świat robotyki! Podczas zajęć stworzycie i zaprogramujecie własnego robota, odkrywając zasady działania silników, czujników i podstaw programowania. Każdy duet pracuje jako zespół projektowy – razem planujecie, budujecie, testujecie i ulepszacie robota, który wykonuje ekscytujące zadania. To nauka i wspólna zabawa w jednym! Warsztaty rozwijają kreatywność, logiczne myślenie i współpracę w rodzinie, a dzieci doświadczają, jak fascynujący może być świat nowoczesnych technologii.

Między utopią a dystopią – złudzenia i nadzieje literatury SF w obliczu przemian współczesnego świata

Fantastyka naukowa i dyskurs utopijny (zarówno ten pozytywny – eutopijny, jak i negatywny – dystopijny) niemal od zawsze były ze sobą splecione. Dziś, kiedy mamy do czynienia z pełzającą, świecką apokalipsą – musimy raczej zarządzać kryzysami, niż im przeciwdziałać. Jak pomaga nam w tym science fiction? W rozmowie wezmą udział najważniejsi polscy twórcy science fiction: Michał Protasiuk, Magdalena Salik, Rafał Kosik, Michał Cetnarowski.

Od RoboCopa do Mickeya Barnesa – fantastycznonaukowy prekariat

Oglądanie filmów i czytanie powieści SF jako sposób na podniesienie świadomości potrzeby znajomości swoich praw pracowniczych? Czemu nie! Żeby zrozumieć postępującą prekaryzację dzisiejszego świata pracy, powinniśmy czytać i oglądać dzieła fantastycznonaukowe. Od samego początku swego istnienia fantastyka naukowa mierzy się przecież z naszymi nadziejami na odkrycie uniwersalnej formuły dającej wszystkim ludziom wymarzoną równowagę między pracą a całą resztą (work-life balance) oraz zawodowe spełnienie.

Wszystkie końce świata

Ostatnia przepowiednia, która zdobyła popularność na amerykańskich kontach tiktokowych, zapowiadała koniec wszystkiego na 23 września 2025 roku. I tym razem apokalipsa się nie wydarzyła – podobnie jak w przypadku tysięcy innych, wcześniejszych proroctw; tylko w ostatniej dekadzie zapowiadano, że świat przestanie istnieć w 2015, 2017, 2018, 2019 i 2021 roku. Nie inaczej było ponad sto lat temu. Wtedy również wyznaczano konkretne daty, podając różne szczegóły: ludzkość miała zginąć od uderzenia komety, zarazy, katastrofy naturalnej, o wojnie i kosmicznych przybyszach nie wspominając.

Nie wiem, jak zdefiniować świat Clair Obscur: Expedition 33

To wystąpienie jest świadectwem kompetencyjnej kapitulacji: studio Sandfall zaprojektowało tak oryginalny świat gry, że nie umiem go jednoznacznie zdefiniować, a zajmuję się teorią światotwórstwa ponad dekadę. Może być to świat postapokaliptyczny, fantasy, dark fantasy i science fiction. Wszystko zmienia się w zależności od interpretacji oraz danych o rzeczywistości, spływających do gracza z ludotopii, czyli świata rozgrywki.

(Nie)fantastyczne okładki fantastyki

Angielskie przysłowie głosi, żeby nie oceniać książki po okładce. Kłopot w tym, że okładka właśnie temu służy – abyśmy jako czytelnicy mogli zorientować się, z czym mamy do czynienia, szczególnie w kontekście prozy gatunkowej. Fantastyka wypracowała własne kody wizualne, które manifestują się również poprzez rozwiązania estetyczne książkowych okładek. Czy zatem okładkowe grafiki, ilustracje i kompozycje zawsze komunikują gatunkową przynależność fantastyki? W jaki sposób i w jakich warunkach?

Dermokonsultacja – badanie skóry, badanie profilu lipidowego, aromatoterapia i trycholog

W sobotę, 6 grudnia osoby odwiedzające będą mogły wziąć udział w:
– badaniu skóry przy użyciu urządzenia Nati Analizer Skin Diagnosis System, które określa indywidualne potrzeby skóry i dopasowuje do nich rodzaj pielęgnacji; ocenie podlega struktura skóry: jej natłuszczenie, złuszczenie, wielkość zmarszczek, zmiany naczyniowe, przebarwienia, nawilżenie;