W Sali wielofunkcyjnej MCK-u tradycyjnie już umiejscowionych zostanie sześć obszarów wiedzy poświęconych jej różnym dziedzinom:
- naukom ścisłym,
- naukom przyrodniczym,
- naukom technicznym,
- naukom humanistyczno-społecznym,
- medycynie i zdrowiu
- sztuce.
Obszary wiedzy to przede wszystkim mnóstwo stanowisk pokazowych, za pomocą których można doświadczyć nauki w sposób najbardziej namacalny.
Tworzymy z pracownią plastyczno-sensoryczną Do Dzieła!
Pracownia plastyczno sensoryczna Do Dzieła! zaprasza na wspaniałą przygodę ze sztuką.
Nauka i innowacyjność w komunikacji
Na stanowisku pokazowym uczestnicy będą mieli okazję skorzystać z symulatora czasu reakcji. Dzięki temu uda im się poznać własny czas reakcji oraz wpływ tego czasu na drogę hamowania, zdobyć wiedzę jak długa jest droga hamowania pojazdu przy różnych prędkościach i nawierzchniach, nauczyć się więcej na temat technik prawidłowego procesu hamowania awaryjnego oraz uświadomić sobie jaka jest konieczność zachowania odpowiedniej prędkości na drodze i odstępu od innych pojazdów.
W trosce o zdrowie i środowisko
Badania ekotoksykologiczne badają możliwy wpływ substancji chemicznych na roślinność oraz życie zwierząt. Do badanych zwierząt należą organizmy wodne, glebowe ale także stawonogi pożyteczne. O ile rozpoznanie dorosłej biedronki nie sprawi nikomu problemu, o tyle rozpoznanie jej poszczególnych stadiów rozwojowych może być zaskakującym doświadczeniem. Celem naszej aktywności jest poszerzenie świadomości i wiedzy w zakresie organizmów ważnych z punktu widzenia ekotoksykologii. Zaprezentowane zostaną przykładowe egzemplarze hodowlane stawonogów pożytecznych.
Zanurzcie się w Mieście ING - edukacja poprzez zabawę
Odkryj tajemnice „Miasta ING” w Roblox! Zabierz swoje dziecko na edukacyjną przygodę, podczas której poprzez zabawę poznacie sekrety dobrych nawyków finansowych i bezpiecznego poruszania się w sieci. Na stoisku nasza marka stworzyła dla najmłodszych wyjątkową przestrzeń, w której animatorzy poprowadzą zajęcia edukacyjne skupiające się na cyfrowym bezpieczeństwie, a przeprowadzą ciekawe zabawy, które uzupełnią wiedzę uczestników. Zadania w grze mogą stanowić wyzwanie i rozrywkę także dla rodziców.
Ink Sonata autorstwa Jiaqi Shi
Jak odtworzyć dynamiczny proces zrozumienia poprzez sztuczną inteligencję poprzez dekonstrukcję zachodnich elementów kulturowych i rekonstrukcję ich w wschodnich ramach, aby zakończyć przejście od emocjonalnej uniwersalności do kulturowej specyfiki? Heidegger uważał, że zrozumienie ma kluczowe znaczenie dla ludzkiej egzystencji i kształtuje nasze interakcje ze światami. Dziś wracamy do tej koncepcji w dobie sztucznej inteligencji.
Pracownia projektowania interakcji
To unikalne stoisko przygotowane przez studentów Pracowni Projektowania i Badań Interakcji ASP w Katowicach otwiera przestrzeń do głębszego zrozumienia wpływu sztucznej inteligencji na nasze codzienne życie oraz na środowisko. Poprzez angażujące wizualizacje, interaktywne obiekty i materiały edukacyjne odwiedzający dowiedzą się, w jaki sposób algorytmy kształtują nasze nawyki i decyzje oraz z jakimi kosztami energetycznymi się to wiąże. Na stoisku znajdziecie również specjalne narzędzie, które pozwoli na analizę działania popularnych algorytmów z platform, takich jak Instagram czy TikTok.
Pracownia działań multimedialnych
Na stanowisku będą przedstawione prace:
INSIDE / OUTSIDE
Bartosz Siejak
2023
EWOLUCJA
Anna Karasińska, Aleksandra Sacha,
Hanna Butryn, Kinga Klisz
2024
CRISTAL SILENCE
Piotr Ceglarek, Marian Oslislo,
Tomasz Strojecki, Krzysztof Zygalski –
pedagodzy z Pracowni Działań Multimedialnych
Katedra Nowych Mediów / Wydział Projektowy
ASP w Katowicach
2024
TU BYŁEM/JESTEM
Ksawery Kaliski - nowe media + A.I.
Paweł Steczek - muzyka
2023
Anatomia niefaktu Martyny Marciniak
Anatomy of Non-Fact zajmuje się zjawiskiem zniekształconych i nadmiernych informacji w kontekście zbliżającego się zagrożenia obrazami generowanymi przez AI. Praca ta poszukuje definicji estetyki faktu poprzez dogłębną analizę znanych przypadków wizualnych oszustw, fałszerstw i teorii spiskowych, za pomocą mapowania wizualnego i artystycznych odpowiedzi. Anatomia Niefaktu ujawnia powiązania między studiami przypadków a szerszymi językami wizualnymi, kulturami medialnymi, narzędziami i wydarzeniami, jednocześnie zarysowując spekulatywne przyszłości wizualnego faktu.
Podstawy i konteksty AI
Wystawa interaktywna „AI basics & contexts” pokazuje podstawowe zagadnienia i terminy związane z obszarem sztucznej inteligencji, wprowadzając odbiorców w zagadnienie, oraz zróżnicowane kulturowe i społeczne konteksty funkcjonowania tych technologii. Studenci poddali opracowaniu zagadnienia związane z AI, budzące lęk i niepokój w społeczeństwie, ale też dające nadzieję i ułatwiające życie, w tym aplikacje edukacyjne pomagające w nauce. Wystawa zaprasza do pogłębienia wiedzy na temat sztucznej inteligencji oraz do wspólnej zabawy edukacyjnej.
Uczyć się widzieć: ponura niedziela według Memo Akten
„Nie widzimy rzeczy takimi, jakie są, lecz takimi, jakimi my jesteśmy”. Learning to See to seria prac, które wykorzystują najnowsze algorytmy uczenia maszynowego, aby zainspirować refleksję nad tym, jak rozumiemy świat. To, co ludzie widzą, jest rekonstrukcją opartą na ich oczekiwaniach i wcześniej przyjętych przekonaniach. Learning to See to sztuczna sieć neuronowa luźno zainspirowana ludzką korą wzrokową. Patrzy przez kamery i stara się zrozumieć to, co widzi. Oczywiście może widzieć jedynie to, co już zna – tak samo jak my.