Kod
8

Awatary języka migowego wykorzystujące sztuczną inteligencję (w komunikacji z Głuchymi)

Awatary języka migowego wykorzystujące sztuczną inteligencję mają potencjał, aby znacząco poprawić jakość życia osób Głuchych, ułatwiając im komunikację i dostęp do informacji. Wykład ten ma na celu uświadomienie słuchaczom, jak ważne jest rozwijanie i wdrażanie takich technologii oraz jakie korzyści mogą one przynieść całemu społeczeństwu.

ABC cyberbezpieczeństwa – przewodnik po bezpieczeństwie w sieci

W dzisiejszym cyfrowym świecie, gdzie niemal każda sfera naszego życia jest połączona z Internetem, cyberbezpieczeństwo staje się kluczowym elementem naszej codzienności. Wykład ma na celu przybliżenie szerokiej publiczności podstawowych zasad ochrony przed zagrożeniami w sieci w sposób przystępny i zrozumiały dla każdego.

Nanoroboty, maszyny molekularne i maszyny biologiczne

Posłuchamy o świecie nano, czyli rzeczywistości, którą byśmy zobaczyli, gdybyśmy zmniejszyli się miliard razy. To świat wnętrza wszystkich komórek naszego ciała. Posłuchamy, jak w tym mikroskopijnym – a właściwie nanoskopijnym – świecie mógłby działać nanorobot oraz jak należałoby podejść do zasad jego działania i konstrukcji. Posłuchamy o nanomaszynach tworzonych przez człowieka i porównamy je z tymi, które wytwarza przyroda.

Sztuczna inteligencja – błyskotliwa czy zwodnicza?

Warsztat analizuje działanie sztucznej inteligencji (SI) w kontekście dużych modeli językowych (LLM), koncentrując się na generowanych błędach i ograniczeniach.
Składa się z następujących etapów:
1. wprowadzenie (10 min) – omówienie SI, LLM i zjawiska halucynacji, czyli tworzenia fałszywych informacji;
2. studium przypadku (10 min) – przykład halucynacji i analiza błędów modelu;
3. symulacja (30 min) – praca w grupach nad tworzeniem ról dla LLM, analiza odpowiedzi i halucynacji;

Od gry do postępu: Jak gry wideo wpłynęły na sztuczną inteligencję i co nas czeka

Wykład ten bada związek między grami wideo a sztuczną inteligencją (AI), podkreślając znaczącą rolę, jaką gry odegrały w rozwoju badań i zastosowań AI. Gry wideo ułatwiły rozwój wyrafinowanych algorytmów poprzez złożone symulacje i podejmowanie decyzji w czasie rzeczywistym, obejmujących takie obszary, jak znajdowanie ścieżki, generowanie procedur i uczenie się przez wzmacnianie. Podkreślone zostaną kluczowe kamienie milowe, takie jak wykorzystywanie gier takich jak StarCraft II do kwestionowania i udoskonalania strategicznych możliwości sztucznej inteligencji.

Podsumowanie Tygodnia Sztucznej Inteligencji

Tydzień Sztucznej Inteligencji pod hasłem „Ferie ze sztuczną inteligencją” ukazał niezwykłe możliwości, jakie sztuczna inteligencja oferuje współczesnemu światu. Wydarzenie obfitowało w inspirujące prelekcje, praktyczne warsztaty, a także angażujące panele dyskusyjne, podczas których uczestnicy mieli okazję odkrywać potencjał algorytmów zdolnych do analizowania danych, rozpoznawania wzorców, podejmowania decyzji i komunikowania się w sposób zbliżony do ludzkiego.

Ink Sonata autorstwa Jiaqi Shi

Jak odtworzyć dynamiczny proces zrozumienia poprzez sztuczną inteligencję poprzez dekonstrukcję zachodnich elementów kulturowych i rekonstrukcję ich w wschodnich ramach, aby zakończyć przejście od emocjonalnej uniwersalności do kulturowej specyfiki? Heidegger uważał, że zrozumienie ma kluczowe znaczenie dla ludzkiej egzystencji i kształtuje nasze interakcje ze światami. Dziś wracamy do tej koncepcji w dobie sztucznej inteligencji.

Pracownia projektowania interakcji

To unikalne stoisko przygotowane przez studentów Pracowni Projektowania i Badań Interakcji ASP w Katowicach otwiera przestrzeń do głębszego zrozumienia wpływu sztucznej inteligencji na nasze codzienne życie oraz na środowisko. Poprzez angażujące wizualizacje, interaktywne obiekty i materiały edukacyjne odwiedzający dowiedzą się, w jaki sposób algorytmy kształtują nasze nawyki i decyzje oraz z jakimi kosztami energetycznymi się to wiąże. Na stoisku znajdziecie również specjalne narzędzie, które pozwoli na analizę działania popularnych algorytmów z platform, takich jak Instagram czy TikTok.

Pracownia działań multimedialnych

Na stanowisku będą przedstawione prace:

INSIDE / OUTSIDE
Bartosz Siejak
2023

EWOLUCJA
Anna Karasińska, Aleksandra Sacha,
Hanna Butryn, Kinga Klisz
2024

CRISTAL SILENCE

Piotr Ceglarek, Marian Oslislo,
Tomasz Strojecki, Krzysztof Zygalski –
pedagodzy z Pracowni Działań Multimedialnych
Katedra Nowych Mediów / Wydział Projektowy
ASP w Katowicach
2024

TU BYŁEM/JESTEM
Ksawery Kaliski - nowe media + A.I.
Paweł Steczek - muzyka
2023