Ecogaming – inteligencje natury i gier. Od game studies do projektowania gry o zielonych miastach
Czy gry mogą pomóc nam zrozumieć różne formy inteligencji – nie tylko ludzkiej, ale także tej obecnej w naturze? Podczas wystąpienia pokażemy, czym jest ecogaming – nurt łączący projektowanie gier z edukacją ekologiczną – oraz jak wpisuje się on w rozwój game studies. Na przykładzie naszego projektu tworzenia gry planszowej o ogrodach dachowych zaprezentujemy, jak mechaniki gry mogą odzwierciedlać „inteligencje” środowiska: współpracę roślin, retencję wody czy zależności ekosystemowe.
Architektura kraba pustelnika
Krab pustelnik w przyrodzie znany jest z tego że wyszukuje on puste, opuszczone muszle i adaptuje je pod swoje nowe schronienie. Współczesne miasta, szczególnie w obrębie metropolii górnośląskiej, pełne są opuszczonych budynków, pustych domów wielorodzinnych i porzuconych obiektów po przemysłowych, pełne pustych muszli. Nasz wykład pod tytułem "Architektura kraba pustelnika" poruszać będzie tematykę renowacji zabytków, adaptacji obiektów po przemysłowych pod nową funkcję, konserwacji historycznych budynków oraz problematykę opustoszałych obszarów miejskich.
Lokalność jako luksus - slow food, slow travel i nowa hierarchia wartości konsumenckich
Dlaczego coraz więcej ludzi płaci więcej za mniej - za krótszą podróż, nocleg w małym pensjonacie zamiast sieciowym hotelu, kawę z lokalnej palarni zamiast z globalnej franczyzy? Wykład tłumaczy, jak luksus zmienił znaczenie: przestał być synonimem obfitości, a zaczął oznaczać autentyczność i świadomy wybór. Przyjrzymy się psychologicznym mechanizmom stojącym za ruchami slow food i slow travel oraz temu, jak paradoksalnie to właśnie technologia - aplikacje, algorytmy, media społecznościowe – staje się dziś największym sprzymierzeńcem lokalności.