Rozmowa prof. Tadeusza Sławka z redaktorem Radia Katowice

Zapraszamy na rozmowę z prof. dr hab. Tadeuszem Sławkiem – filologiem, rektorem Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach w latach 1996–2002. Pan Profesor jest autorytetem w zakresie teorii i historii literatury, komparatystyki literackiej oraz pogranicza literatury, kultury i filozofii, a także poetą, prozaikiem, eseistą, tłumaczem poezji angielskiej i amerykańskiej. Rozmowę poprowadzi redaktor Radia Katowice.

Studenckie Projekty Naukowe – cz. 2

Prezentacja innowacyjnych Studenckich Projektów Naukowych – projektów wyłonionych w ramach konkursu „Współmyślenie, Współdziałanie – Szybka Ścieżka", które powstały pod okiem doświadczonych liderów – pracowników Uniwersytetu Śląskiego. Wydarzenie to ma na celu przedstawienie wyników pracy 30 zespołów projektowych, które w dynamicznej i przystępnej formie 3-minutowych wystąpień podzielą się swoimi osiągnięciami, pomysłami i rozwiązaniami.

Studenckie Projekty Naukowe – cz. 1

Prezentacja innowacyjnych Studenckich Projektów Naukowych – projektów wyłonionych w ramach konkursu „Współmyślenie, Współdziałanie – Szybka Ścieżka", które powstały pod okiem doświadczonych liderów – pracowników Uniwersytetu Śląskiego. Wydarzenie to ma na celu przedstawienie wyników pracy 30 zespołów projektowych, które w dynamicznej i przystępnej formie 3-minutowych wystąpień podzielą się swoimi osiągnięciami, pomysłami i rozwiązaniami.

Każdy może kodować – czyli programowanie w języku Swift

Nauka kodowania to umiejętność, która zmienia świat, ale także wzmacnia pewność siebie i umiejętność rozwiązywania problemów. Poznaj Swift — potężny język, w którym tworzone są światowej klasy aplikacje dla urządzeń Apple. W Swift już jedna linia kodu może sprawić, że wydarzą się niesamowite rzeczy. Interaktywne lekcje uczą kluczowych koncepcji programowania, a dodatkowe wyzwania zachęcają do eksploracji kodu na nowe, ekscytujące sposoby.

Warsztaty z mechatroniki w transporcie (Tydzień Transportu Przyszłości)

W trakcie warsztatów zostaną zaprezentowane zupełnie od podstaw zasady budowy robotów i ich programowania na przykładzie niezwykle popularnego "komputera" Arduino UNO. Nauczymy się jak uruchomić taki komputer, jak sterować diodami i jak pisać program z ChatGPT a na koniec zobaczymy jak sterować silnikami robota. Warsztaty bazują na doświadczeniu z prowadzenia tego typu zajęć w licznych szkołach średnich i podstawowych naszego regionu.

Przystępnie o projektowaniu – wystawa podsumowująca

Projektowanie to czynność, która towarzyszy nam we wszystkich obszarach życia. Planujemy rozkład dnia, wyjazdy na wakacje, urządzamy wnętrza i ogródki, organizujemy imprezy czy zarządzamy budżetami. Wszyscy projektujemy, nawet jeśli nie zdajemy sobie z tego sprawy. Korzystamy również na co dzień z owoców pracy projektantów, i to bardzo często! Dlatego opowiemy Wam o projektowaniu i roli projektantów za pomocą wystawy, która łączy w spójną i przystępną całość wątki cyklu wystaw „Przystępnie o projektowaniu”, zrealizowanych w ramach Programu Młodych Europejskiego Miasta Nauki.

Strefa Gamingu

Bloki
Zawartość
Treść

STREFA GAMINGU: STANOWISKA POKAZOWE

Listing dynamiczny
Filtry
Sortowanie
Sortuj domyślnie wg
wg daty dodania, malejąco
Ustawienia stronicowania
Stronicowanie
Zwykłe stronicowanie
Liczba wpisów na stronę
999
Maksymalna liczba stron
999
Stronicowanie URL
Nie
Offset
0
Sposób wyświetlania
Typ listingu
Kratownica regularna
Liczby kolum grida
1-2-3-5
Konfiguracja bloku
Widoczność
Widoczny
Sekcje
Konfiguracja sekcji
Widoczność
Widoczny