Tu VOLVO eksperymentować!
Sprawdź, jak naprawdę zachowujesz się za kierownicą i odkryj, co najbardziej wpływa na Twoje bezpieczeństwo.<br>Przygotowaliśmy 4 wyjątkowe symulatory, które robią ogromne wrażenie:<br>• Czas reakcji – przetestuj refleks w sytuacjach krytycznych.<br>• Urazy głowy – zobacz, jak ważne jest prawidłowe ustawienie zagłówka.<br>• Łańcuchy śniegowe – naucz się zakładać je jak profesjonalista.<br>• Waga przeciążeń – poczuj, jak niebezpieczne stają się zwykłe przedmioty przy hamowaniu.<br>Doświadcz bezpieczeństwa tak, jak robi to Volvo.<br><br>Przyjdź,
VRmusic – koncert dla jednej osoby
Wejdź do muzyki. Posłuchaj koncertu w wirtualnej rzeczywistości. Wyobraź sobie, że zakładasz gogle VR i w jednej chwili przenosisz się do sali koncertowej Szkoły Muzycznej w Jastrzębiu-Zdroju. Chwilę później siedzisz w drewnianej izbie u Józefa Brody w Istebnej, wsłuchując się w dźwięki instrumentów ludowych, albo stoisz na rynku w Cieszynie, gdzie zespół gra muzykę z Twojej ulubionej gry. W naszych projektach badamy, jak przenieść muzykę z różnych epok i stylów do wirtualnej rzeczywistości, aby zainteresować szczególnie młodych odbiorców, którzy na co dzień korzystają ze świata cyfrowego.
Do sztuki przez dotyk
Warsztaty pozwolą doświadczyć sztuki zmysłem dotyku i zrozumieć, jak tworzą i odbierają świat osoby niewidome. Uczestnicy zapoznają się z pracami Izabeli Jasińskiej – wykonanymi zarówno podczas warsztatów, jak i po nich – z których część będzie dostępna wyłącznie do „oglądania dłońmi”. Kolejnym krokiem będzie wprowadzenie do pisma Braille’a – uczestnicy nauczą się pisać na tabliczkach brajlowskich, spróbują maszynowego pisania oraz wykonają proste graficzne formy w tym systemie.
Spacer [space + air]
Warsztaty badawcze dotyczące spacerowania. Ich celem jest zbadanie i porównanie emocjonalnego wymiaru podróżowania po świecie fizycznym (offline) i cyfrowym (online). Skierowane są do osób, które często doświadczają przebodźcowania i trudności ze skupieniem, a także do tych, którzy czują się w pewnym stopniu uzależnieni od bodźców świata online. Badanie polega na kreatywnym budowaniu map spacerowych, które pomogą zwiększyć samoświadomość i uważność podczas przebywania w obu światach.
Przeszłość jest teraz!
Nasze stanowisko pokazowe łączy archeologię eksperymentalną z nowoczesnymi technologiami cyfrowymi, umożliwiając odwiedzającym poznanie przeszłości od strony rzemiosła i naukowej analizy znalezisk. W części eksperymentalnej zaprezentujemy ręczne wytwarzanie naczyń glinianych i lampek oliwnych według dawnych wzorców, od formowania gliny po wypał. Uczestnicy będą mogli samodzielnie spróbować swoich sił w lepieniu naczyń, a także sprawdzić, jak wyglądała praca rzemieślnika.
Wikipedia a ChatGPT – kto kłamie, komu ufać?
Wikipedia to największa encyklopedia tworzona przez ludzi. ChatGPT jest najpopularniejszym chatbotem opartym na sztucznej inteligencji. Dziś czerpiemy wiedzę z obu miejsc, oba mają swoich zwolenników i krytyków. Ale które z nich jest bardziej wiarygodne? Czy Wikipedia to dziki zachód internetu, gdzie każdy może dopisać, co chce? Czy raczej przeciwnie - ostoja neutralności w świecie zdominowanym przez algorytmy, sztuczną inteligencję i treści tworzone dla zysku? A może ostatnie miejsce na świecie, gdzie ludzie o różnych poglądach rozmawiają ze sobą w kulturalny i merytoryczny sposób?
Ile osób mogło słuchać Cycerona?
Czy Rzymianie naprawdę słyszeli, co mówił Cyceron – i czy widzieli, jak to mówił? W badaniach zespołu, którym kieruję, łączymy archeologię, historię i nauki techniczne, takie jak: akustyka, analiza przestrzenna i technologia VR, by odpowiedzieć na to pytanie. Na podstawie wirtualnych rekonstrukcji rzymskich mównic sprawdzamy, ile osób mogło faktycznie usłyszeć przemówienie polityczne w antycznym Rzymie na tyle dobrze, by móc zrozumieć ich treść.
Przepływ
Dźwiękowe widowisko łączące nagrania podwodne z hydrofonu z muzyką generowaną algorytmicznie. Tworzy wciągające środowisko, w którym spotykają się natura i technologia. Praca odsłania ukryte rytmy wody i cyfrowe interpretacje świata przyrody.
Sztuka dotyku. Widzimy inaczej
Wyjątkowe spotkanie ukazujące świat sztuki z perspektywy osób z dysfunkcją wzroku. Uczestnicy poznają Izabelę Jasińską – artystkę amatorkę, niewidomą od 14. roku życia, oraz Piotra Goniewicza, który stracił wzrok w wieku 36 lat i aktywnie działa na rzecz dostępności kultury. W pierwszej części pani Izabela opowie o swoim sposobie doświadczania rzeczywistości i znaczeniu kultury w życiu osób niewidomych, a następnie wspólnie z pomysłodawcą projektu „Sztuka dotyku” przedstawi jego założenia i efekty. Zaprezentowany zostanie również film Dotyk, ukazujący percepcję widzenia Izy.
Mały artysta, wielkie emocje
Warsztaty arteterapeutyczne dla dzieci w wieku 6–12 lat, które poprzez sztukę uczą się rozpoznawać, nazywać i wyrażać swoje emocje. W bezpiecznej i twórczej atmosferze uczestnicy poznają różne sposoby radzenia sobie z uczuciami, rozwijają empatię oraz budują pewność siebie. Zajęcia łączą elementy plastyki, zabawy i rozmowy, wspierając rozwój emocjonalny i społeczny dzieci w naturalny, przyjazny sposób.